C4D中标准渲染器渲染带alpha通道的贴图,在渲染设置里勾选alpha通道,然后在渲染完成后,导出带Alpha格式的图片即可。点击渲染设置——保存 ——(Alpha 通道 和 分离Alpha)勾选。
可以通过展UV 不是想要的叶子贴图,你现在可以把贴图剪裁一下,把两个变成一个,然后保存PNG格式图片,然后在材质的透明通道里加载一个黑白的叶子图像。通过材质的右下角属性里,有正面,反面,双面的选项。
调整AO贴图、调整灯光。调整AO贴图:AO贴图的参数设置不当,可以调整AO贴图的强度、***样数等参数。调整灯光:灯光和环境光的参数不当,调整灯光和环境光的强度、颜色等参数。
首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来。删掉MAX里面所有的灯光。打开渲染器,转换成“mentalray”渲染器。在“Renderer”面板下的“SamplingMode”里,改成“Classic/Raytraced“。
选择过滤器为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键),然后删除所有灯光。
oc设置里第一个栏里面有个alpha通道直接勾选。oc设置里第一个栏里面有个alpha通道直接勾选,hdr贴图就看不见不会渲染了不过渲染要把保存里的直接alpha勾上。
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