当前位置:首页 > 后期处理 > 正文

原画后期处理,原画以后能干什么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于原画后期处理问题,于是小编就整理了5个相关介绍原画后期处理的解答,让我们一起看看吧。

  1. 原画是干什么用的?
  2. 练原画练多久才能像那些有名的画师画的一模一样?
  3. 浙江理工研究生影视后期专业有哪些课程?
  4. 高清与原画的区别?
  5. 什么是“原画”?原画用在什么地方?

原画是干什么用的?

原画相当于前期示意和目标效果表现吧。主要是为后期项目制作用的,相当于一个效果的示意图,告诉后期人员你需要做一个什么样的东西,以及这样东西大致的效果。原画有很多分类,根据目的来区分。有些只需要表达出大的氛围画面相对简单。有些相对偏向设计类,那画的就相对要求比较高了,注重物体的细节和结构。

练原画练多久才能像那些有名的画师画的一模一样

是这样的

原画后期处理,原画以后能干什么
图片来源网络,侵删)

首先我们不论才华,重中之重是基础,素描色彩速写,造型能力空间感对颜色敏锐的感觉,这些不是才华,所有的这些都需要后期训练。原画不是纯粹的艺术形式,有较大的商业价值,所以会有一定的固定模式,但是若是没有基础,给你模式也没有用。

再来是审美,这个会和才华有一些关系,要去寻找只属于自己的审美。无论是什么画派,用什么材料,那些天才的艺术家很多之所以能在当时轰动世界正是因为知道自己心里最美的是什么,再把自己的美不断完善变得成熟所以影响了后人。艺术的感性源于审美和观念,理性源于思考与努力。要是有能挖掘并升华大众审美那么就可以挤进有名的行列。

最后举个例子吧,中国名气响当当的原画师、插画师 黄光剑老师,20岁进入原画公司,开始学习工作8小时,回家还要继续练习8小时,十年磨一剑 ,通过十年努力攀上了高峰。

原画后期处理,原画以后能干什么
(图片来源网络,侵删)

说了这么多,其实每个人都是会有机会的。但是在走这条路之前先问问自己:你到底喜不喜欢画画,如果你每天都有空闲的24小时时间,你会拿多少放在画画上。

浙江理工研究生影视后期专业有哪些课程?

非常多的。

主要涉及原画、建模动画特效合成剪辑包装等岗位方向。特效方向:学习Houdini高级特效、Maya流体动力学、Realflow流体模拟等专业技能;合成方向:学习Nuke、AE等软件和抠像、擦除、摄像机反求等技术;剪辑包装方向:学习Pr、AE、C4D等软件和相关的剪辑技巧声音处理技巧、调色处理技巧、包装风格等。

原画后期处理,原画以后能干什么
(图片来源网络,侵删)

希望对你有帮助,都很重要。

高清与原画的区别?

画质区分***包含在原画标准内,具体要看分辨率的差别,原画的清晰度高于超清,不过下载更占空间,如果原画质的分辨率大于超清分辨率,那么就是原画质清晰;反之就是超清清晰。

按理说原画要比超清要清晰许多因为视频拍摄出来没有经过任何加工处理后期制作属于原画***,原画的还算是比较***,但要进行字幕或者进行剪辑,难免通过转换二次压制会损失一部分画面的细节清晰度。

什么是“原画”?原画用在什么地方

关于原画这个概念,从事过的大多数人应该都觉得这工作内容相对明确的一个职位,然而原画真正的概念,很多人内心中其实是有很大分歧的。

就拿我熟悉的动画原画来讲,原画是用来确定动画里的关键动作的。根据导演或者分镜的创意,将动画的关键动作画出来,然后后期动画只要根据原画做中间的相对机械的关键帧就可以了。这样就可以节约成本。高级画师做难的部分,新手做相对机械的部分。

比如这个孙悟空的动作,第一张和最后一张是需要创意画出来的,就是原画。中间的两张是根据两张原画动作想象着画出来的,就是动画,也就是中间画。这样分工便可以人尽其用。

这个概念是手冢治虫引入动画流程的,他通过一系列手段使日本动画一下子降低了大量成本,让日本动画进入了飞速发展的全盛时期。原画概念就是其中之一。并且国内的“原画”一词也是根据日语型译过来的。

而国内没多久就进入了数字动画阶段,对于动画资金匮乏的国人来讲,很多公司却把原画直接省了。从分镜到动画,一气呵成。

这是怎么做到的呢。关于这点,从[_a***_]原画的概念讲起更容易理解。

原本游戏原画是对游戏里的人物道具等各种图形图像进行创意设定的一个过程。然而数字绘画的引入,大大降低了绘画的难度。加上各种软件模型骨骼等概念的引入,动画也变得灵活了很多。这就导致了公司不断要求原画的质量不断地提升。因为如果原画能做到这么细致的话,那倒不如再细点,使用骨骼等动画软件直接让原画动起来,这样中间又少了一个环节。不管是三维还是二维,高质量的原画都能大大降低后面的工作量,只要你认可质量的话。

所以现在很多公司的原画其实不是做创意设定,而是直接就对各个内容出成品了。

很多公司的原画概念变成了设计图形图像内容的制作,而不单单前期设定。

回到动画,游戏公司可以把原画直接加骨骼动起来,动画公司为啥不行呢。各个角度表情啥的都画全了,一样可以让动画拼着用。所以很多动画公司的原画也变了味道。

到此,以上就是小编对于原画后期处理的问题就介绍到这了,希望介绍关于原画后期处理的5点解答对大家有用。