大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fft后期处理的问题,于是小编就整理了2个相关介绍fft后期处理的解答,让我们一起看看吧。
数字音频编辑软件分数字音频制作类和音乐制作类。音乐制作类是一款利用多媒体计算机进行音乐制作的软件,是当今最流行的电脑音乐制作与处理软件之一,而数字音频制作类是我们广播节目录制应用最多的一款软件。
数字音频制作类编辑软件的功能主要包括录音、混音、后期效果处理等,是以音频处理为核心,集声音记录、播放、编辑、处理和转换于一体的功能强大的数字音频编辑软件,具备制作专业声效所需的丰富效果和编辑功能,用它可以完成各种复杂和精细的专业音频编辑。在声音处理方面包含有频率均衡、效果处理、降噪等多项功能。
音频编辑软件是一款功能强大的音频编辑工具,使用它,用户可对WAV、MP3、MP2、MPEG、OGG、AVI、g721、g723、g726、vox、ram、pcm、wma、cda等格式的音频文件进行各式处理。如剪贴、***、粘贴、多文件合并和混音等常规处理,对音频波形进行"反转"、"静音"、"放大"、"扩音"、"减弱"、"淡入"、"淡出"、"规则化"等常规处理;"混响"、"颤音"、"延迟"等特效;支持"槽带滤波器"、"带通滤波器"、"高通滤波器"、"低通滤波器"、"高频滤波器"、"低通滤波器"、"FFT滤波器"滤波处理。
音频编辑软件的作用
1、支持WAV、MP3、MP2、MPEG、OGG、AVI、g721、g723、g726、vox、ram、pcm、wma、cda等多种音频格式。
2、支持剪贴、***、粘贴、多文件合并和混音等常规处理。
3、支持对音频数据进行扩音、衰弱、淡入、淡出、压限、延迟等特效处理、
4、支持“槽带滤波器”、“带通滤波器”、“高通滤波器”、“低通滤波器”、“高频滤波器”、“低通滤波器”等滤波处理。
5、高保真的***样率转换。
6、换肤功能,我们在软件内为用户提供了23种风格独特的皮肤界面,用户可依个人喜好更改之。
7、使用简单,用户无需了解艰深的音频知识,就可使用本软件对音频文件进行处理。
工作第二年时候的一个经验,第一次实实在在感觉到简洁代码的威力,整洁代码实乃保命保平安神器。
实际游戏画面:
这个巅峰时期团队过百,一共前后做了4,5年,代码量那是大大的,我这里参与的是ps3版,使用的是unreal3引擎。
xbox360/ps3这一代,unreal在微软平台上做的很是不错,在ps3上面各种原因吧,做的很不到位,对应出的unreal tournament 3在ps3上面各种缩水。
一定程度上也和ps3的机能不足以及奇怪的架构有关。
ps3的在cpu端基本架构是这样:
其中可以重点关注大家不太常见的叫做SPE的这个东西,这个可以说是ps3的一大特色,就是一个很强的协处理器,非常善于做vector类的“傻算”,单个能力超过现在的普通I7的单核cpu的计算能力,而且这样的东东有8个。。。
甚至sony开始希望这个spe搞定一切,连GPU都省了,但是后来发现不行,急急忙忙上的nvidia的缩水GTX7800级别的GPU。
到此,以上就是小编对于fft后期处理的问题就介绍到这了,希望介绍关于fft后期处理的2点解答对大家有用。
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