大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pr后期整体处理的问题,于是小编就整理了3个相关介绍pr后期整体处理的解答,让我们一起看看吧。
调整影像稳定时需要注意两个方面,一是在拍摄时尽量稳定,二是在后期处理中使用软件进行调整。在后期处理中,可以使用一些专业的视频编辑软件如Premiere Pro、Final Cut Pro等,进入“效果”选项卡中选择“稳定”效果,调整参数包括“平稳度”、“缩放”等,适当调整可以达到比较理想的效果。但需要注意,过度使用稳定效果会导致***画面失真,影响观感。因此,稳定效果的调整需要根据实际需要来进行,尽可能保持画面原有的清晰度和鲜明度。
pr中如何让***完美的过度?
在 Premiere 中如何让***与***之间完美的过渡不好说,这个要看具体的片子具体的内容,还要看做出片子想要表达的感觉,然后根据需要来选择合适的过渡效果,所以无法来讲解如何实现完美的过渡,只能讲讲如何在 Premiere 中实现***与***之间的过渡效果。
以下演示使用 Adobe Premiere Pro 2020 最新版本。
具体操作步骤
打开 Premiere Pro 2020,导入***素材,放置到时间轴轨道中:
切换到效果面板,选择***过渡效果,有很多不同过渡效果类别,一般最常用的是黑色转场:
将选择好的***过渡效果拖动到两段***素材之间,添加上过渡效果,然后在效果控件面板中可以调整过渡效果参数:
完成以后,导出***就可以了,完成后的***过效果:
注意音乐的卡点,剪辑的时候可以用点炫酷的转场某宝有的卖的和一些花瓣网啥网的都有卖,前期不太会可以借用别人的pr工程文件来制作。多去b站看大神剪辑思路,慢慢的自己就学会了!拍摄也要注意卡点
我是一个专业从事***制作的摄像师。
这个问题有两个方法解决。
第一个方法就是下载***过度转场的插件,让两个画面看起来稍微能够衔接上。但是过度使用会看起来花里胡哨,容易破坏***整体故事性,降低了***的档次。
第二个方法就是利用蒙太奇的手法来拍摄剪辑。
我们平时拍摄的时候不能在同一个位置,同一个景别一直拍摄,因为剪辑出来会给观众感觉画面是一跳一跳的。所以就需要旁边再摆另外一个机位进行***。
比如说正面机位是这样
我们副机就可以从右边拍摄一些细节,比如拍摄翻书,或者拍摄看书的脸的近景,这样画面就可以完美过度,不会跳跃。
总结:其实我是比较推崇第二种方法,你看那些***的***或者电影,他们都很少运用转场插件,都是利用第二种蒙太奇的手法来剪辑,这样既不会破坏画面的氛围,也不会让观众看起来画面很跳跃。
在早期港产动作片中,消除威亚的方式主要是***用细线加颜色,多用与背景色相符的威亚钓起演员,并且可能在这一过程中加一些诸如干冰、烟雾的现场特效来隐藏威亚。后期则多***取一帧帧抠图的方法直接将威亚由素材中抠去。现在常用的方法则是“绿幕+后期”
一,以前很多老的影视剧拍摄时,还没有现在这些先进的***软件,去威亚多用前期隐藏
以前拍摄条件简陋,而且没有现在这些先进的剪辑技术,为了消除威亚,创作人员可谓是费尽心思。不能后期消除,就前期隐藏。比如经典电视剧86版《西游记》,里面有大量的空中飞行,武打动作,这就意味着许多镜头都要用到威亚。为了消除威亚,一开始演员拍摄所用的钢丝绳都尽量选择最细的那种,然后提前安排好几个摄影师,从不同方向进行拍摄取景,拍摄时尽力让钢丝绳处于反光方向,通过太阳的反射,将钢丝绳天然隐去。
另外就是拍摄地点尽量悬在颜色比较深的地方,大家可以留意一下86版《西游记》中的空中飞行武打戏份,一般不是高山就是森林,背景都是颜色较深的地方,其实目的主要也是为了更好的隐藏威亚。
二,现在的***剧后期技术先进,多用后期擦除
现在有许多专业而先进的特效软件,能逐帧为演员画眉毛,美肤修图,至于擦除威亚就更是小菜一碟了。许多软件都有在动态中自动跟踪擦除威亚的功能。我们平时使用的AE,nuke等,上面就具备这种功能,有兴趣的[_a***_]可以研究下。当然特效公司使用的软件更高级,技术也更先进,是我们常用的这些软件没法比拟的,所以做出来的效果也会更好。
去除威亚有以下几种方法:
1.单帧擦除
一般用于运动非常大的镜头,此类镜头产生的运动模糊非常大,每一帧之间的画面都不同,所以使用单帧擦除不会引起画面跳动。一般直接在nuke里面使用rotopaint节点直接处理。单帧擦除中还有融帧擦除法,这里我就不解释了,原理类似,不过相对较复杂。
2.跟踪贴片擦除
这种擦除的原理就是先把一帧有威亚的画面修复好,然后取其一部分,做平面跟踪(使用nuke多点跟踪或者mocha面跟踪)或者点跟踪,使画面平稳的贴在镜头中的擦除方法。做完贴片擦除还需要匹配原素材的噪点,还原原素材噪点。
3.高级贴片擦除(摄像机反求贴片)
有些镜头运动幅度比较大,就会使用到摄像机反求,这里会先使用摄像机反求软件(如pftrack,3DEqualizer)等求出摄像机的运动轨迹,然后在nuke中建立一个场景的简单模型,把修复好的贴片稳定在三维空间中,挡住原镜头中的威亚穿帮等。某些简单镜头会直接在nuke中使用cameratrack直接反求摄像机。总的来说就是能挡则挡,不能挡的单帧擦。
到此,以上就是小编对于pr后期整体处理的问题就介绍到这了,希望介绍关于pr后期整体处理的3点解答对大家有用。
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