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后期处理小知识,后期处理技巧

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于后期处理小知识的问题,于是小编就整理了3个相关介绍后期处理小知识的解答,让我们一起看看吧。

  1. 什么是影视后期!影视后期都包含什么啊?
  2. 在录像时摄像机里录电视或LED大屏幕时,大屏幕总是频闪,后期可以处理频闪吗?
  3. 录吉他弹唱,用声卡和cubase5,后期简单处理需要做哪些?EQ?压缩?混响?

什么影视后期!***后期都包含什么啊?

***后期制作包括剪辑,栏包,调色,擦除威亚,修穿帮,***特效动画,概念,合成,ROTO,三维材质灯光等。学习过***后期制作的人才可以从事广告,MV,室内,平面,电视台,跟组修片,短视频制作,***视效制作等。但***视效制作中的特效,动画,三维,合成等技术要求更高一些,培养条件更苛刻。人才的流动也是在同类***制作公司司之间流动,像工业光魔,维塔,迪士尼等。中国电影视效特效公司历史比较久的是BASE FX,曾三度获得艾美奖,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等大概200部作品,艺术家多数是中国人。BASE FX在北京,无锡,厦门制作团队的人才新人都是BASE公司的倍视学院培养出来的。

***后期就是给已经拍摄完毕的项目做后期制作得到最终成片,里面包含的工种有剪辑、特效、声音音乐、调色。剪辑一般是后期的第一步工作软件有Avid(好莱坞主流)、Final7(国内目前主流)、FinalX(Final7的换代版)、Premiere(兼容Final7的操作)等等,特效注重团队合作,一般分有合成、三维,国内电视剧的合成一般是擦除威亚和穿帮,合成绿布和光效等等,三维又分特效、模型、材质、灯光、绑定、渲染等等(三维很贵,所以有些项目会尽量不用),软件一般有NUKE(合成)、AE(合成)、MAYA(三维建模等)、3DMAX(三维建模等)、Houdini(三维特效等),声音一般分有对白剪辑、拟音动效、音效剪辑、音乐编辑、ADR(补录、修音)、混音等,软件有Protools、Nuendo,音乐就是由专门音乐人为项目制作专属音乐,也就是OST,调色一般也叫DI,就是负责项目的色彩管理,软件有DaVinci(达芬奇)、Mistika、Baselight等。以上这些还不是最完善的,但是已经基本涵盖了一个项目的需求。

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***后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么***集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。

录像摄像机里录电视或LED大屏幕时,大屏幕总是频闪,后期可以处理频闪吗?

显示器屏幕是通过扫描显示画面的。

扫描频率之快可以达到人类眼睛正常观察认为是静止的程度。但摄像机的缺省扫描频率是低于这个扫描频率的,所以能拍下显示器扫描变化的情况,表现在画面是就是闪烁屏幕闪烁。改善方法可以通过调整摄像机的“电子快门选项,调整一下扫描频率后再拍就没有问题了。

吉他弹唱,用声卡cubase5,后期简单处理需要做哪些?EQ?压缩混响

这个涉及到两个问题,一个是,你怎么录的,另外一个是,你想怎么混。吉他弹唱,如果人声和吉他分别用两个或者两个 以上的麦克风录音,那么要处理的事情就比你用一个麦克风把人声和麦克风都拾音要复杂一些。当然,效果来说,又比一个麦克风全部拾取要效果好不少。或者说,可调性会强很多。

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先讲一个麦克风全部拾取。那么可以说,这样得出来的效果其实真心不会太好。人声可能会跟吉他的声音音量比例不好再处理了。只能说看看均衡怎么在高频上解决一下。因为吉他和人声的基频一般都是在240hz左右。一个麦拾音,那么这个频段上的人声和吉他,打架是必然的了。也没办法分开处理。那就看看高频人声在哪个频段更多,吉他在哪个频段更多,然后把其他无关紧要的都衰减一些,然后让出干净的人声和吉他高频出来。

那么在处理过后,确保声音都比较[_a***_]以后,就可以考虑如果整体动态太大,那就在均衡之后加一个压缩,把动态变小一些。毕竟动态太大的话,音量小的,可能别人听不清,音量大的又会觉得太大。动态小一点的话,就会觉得均匀一些,也不会破坏感***彩。

压缩也做好了。之后,可以再加一个均衡再压缩后面,或者不加也可以。如果你觉得听起来还不够好听,或者某些频段还要调整下,就再加均衡,然后调整需要的频段。毕竟压缩过后,有可能会影响到整体的均衡。这个做好以后,如果有需要,也可以加个齿音处理器,压一点牙齿声,自己根据听到的效果看是否需要。

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然后就可以考虑做发送到FX轨去做混响,混响量和发送量自己看着办。可以发送混响,也可以加一些板式混响,也可以来点延迟什么的用来增加空间深度等等。根据自己需要。最后总轨那里可以加一个izotope的臭氧或者ik的恐龙5或者插件联盟的BX母带插件来总体做下处理和压限提升响度之类的。

以上都是一个单轨包括人声和吉他的处理。至于分开人声和吉他的话,其实把到齿音的步骤用到人声,把不到齿音的步骤用到吉他,后面处理的都差不多。不过由于可以更加细致去做,那么人声和吉他首先处理的是串音的问题,麦克风毕竟靠的近,所以每个轨加一个门限或者降噪就好了,如果觉得合起来效果更佳,不用也可以。但是需要注意两个音频的相位是否一致,不然有可能会产生相位抵消。那么还有就是,吉他和人声的均衡还有压缩,混响发送等就可以专门分开做了。最后人声和吉他的的响度战争要自己平衡好就是了。至于总轨处理跟上面差不多加母带处理器之类的插件自己听着来就好。

最后说一下,上面讲到的也只是梗概,真要做混音不是那么容易,都是根据经验来做,没有什么准则法则,一切以好听为标准。至于怎么是好听,那就见仁见智了。而且需要自己有好的听力,混音一般没有锻炼个3,4年,一般都很难调出比较好的效果了。

到此,以上就是小编对于后期处理小知识的问题就介绍到这了,希望介绍关于后期处理小知识的3点解答对大家有用。