当前位置:首页 > 后期处理 > 正文

pR处理***后期,pr***后期制作

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于pR处理视频后期问题,于是小编就整理了3个相关介绍pR处理***后期的解答,让我们一起看看吧。

  1. pr后期导出视频怎么设置视频是全屏,是最清晰的?
  2. 电视剧演员吊着威亚,后期是如何把威亚去除的,看起来非常真实?
  3. 想学影视后期,都要学些什么内容?学这个难不难?

pr后期导出***怎么设置***是全屏,是最清晰的?

你好,pr导出的***是全屏且最清晰,你可以使用1920*1080的分辨率

序列设置为1920*1080,导出的时候格式选择h264,预设选择“匹配源高比特率”,这样你输出的***就是全屏的并且保证了高清晰度

pR处理视频后期,pr视频后期制作
图片来源网络,侵删)

另外说一点,输出格式不要选择.3gpp,这样输出的***虽然很小但是清晰度较差,看你图中还选择了AVI格式,这个格式输出的***清晰度很高但是***会非常非常的大,十多秒的***可以达到几G甚至几十G。

电视演员吊着威亚,后期是如何把威亚去除的,看起来非常真实?

擦除威亚中需要用的技术包括:运动跟踪、包裹变形、rotoscoping等,甚至还有数字接景绘制。如果被威亚遮挡的背景在去除后需要填充替换,会更加复杂,当然在蓝屏前拍摄困难会少些。有时候,威亚会出现在演员的前面,或者更糟,被威亚遮住的区域是演员身上带有箭尾形花纹的夹克,去除过程会变得非常复杂。

此外,演员和道具有时需要竿子或者机械臂等装置(rigs)的支撑。这些装置也需要去除。威亚或者装置的去除被认为是最初级的合成工作

pR处理视频后期,pr视频后期制作
(图片来源网络,侵删)

“威亚”是从wire(钢丝)一词的发音直译过来的,吊威亚就是吊钢丝绳的意思。(如下方***)

***加载中...

最早使用威亚的电影应该是1928年的《火烧红莲寺》,那个时候影视画面非常的粗糙,威亚又是很细的,所以当时威亚钢丝基本上都看不出来,后来慢慢的***剧的画面慢慢的高清起来,吊威亚在***剧有不少的穿帮

随着科技的发展,已经有专门的软件来擦除威亚的痕迹了。

pR处理视频后期,pr视频后期制作
(图片来源网络,侵删)

据懂行的人说,影片拍出来后是一帧一帧的,后期制作人员会一帧一帧地查看,但凡有吊威亚的画面会特别做处理,目前较为常用的去除吊威亚软件有mocha、nuke、AE和ps。

“如果场景能够跟踪,一般使用3D重建场景的方法比较有效(Nuke);或者2.5D、2D方法重建背景(AE、Mocha);在逼不得已才使用逐帧去除(Nuke等)。”

总而言之,去除威亚痕迹这项技术现在是很先进的了,肉眼无法看出来!

1⃣️“威亚”是从wire(钢丝)一词的发音直译过来的,吊威亚就是吊钢丝绳的意思。

由于钢丝绳很细,所以早期的电影因为画面的清晰度本就不高,一般看不出来,故不用做特别处理。

2⃣️如果是近景,便用背景遮掩法,所以老式电影里很多吊威亚的镜头都安排在高山、丛海、石林、密集的屋宇或者颜色较暗的地方,这样观众就不容易看出钢丝绳来了。

3⃣️现在,随着科技的发展,已经有专门的软件来擦除威亚的痕迹了。

⭐️我个人没有现场看过具体的操作,但据懂行的人说,影片拍出来后是一帧一帧的,后期制作人员会一帧一帧地查看,但凡有吊威亚的画面会特别做处理,目前较为常用的去除吊威亚软件有mocha、nuke、AE和ps。

4⃣️mocha pro里面有个直接擦除模块,如果是运动量较少的威亚画面可以用它。

Ps里也有个擦除工具,可以一帧一帧地擦,虽然要求比较精细,擦除起来也较为耗时间,但是出来的效果是最为保险的,也是最完美的

5⃣️AE里面也有这方面的技术,先激活A点B点的关键帧,然后***上面钢丝在什么地方,你就把位置移动到什么地方覆盖。

6⃣️也有人认为用nuke擦威亚非常的方便,并且它是国内后期制作流水线最常用的一种。

⭐️“如果场景能够跟踪,一般使用3D重建场景的方法比较有效(Nuke);或者2.5D、2D方法重建背景(AE、Mocha);在逼不得已才使用逐帧去除(Nuke等)。”

去除威亚有以下几种方法:

1.单帧擦除

一般用于运动非常大的镜头,此类镜头产生的运动模糊非常大,每一帧之间的画面都不同,所以使用单帧擦除不会引起画面跳动。一般直接在nuke里面使用rotopaint节点直接处理。单帧擦除中还有融帧擦除法,这里我就不解释了,原理类似,不过相对较复杂。

2.跟踪贴片擦除

这种擦除的原理就是先把一帧有威亚的画面修复好,然后取其一部分,做平面跟踪(使用nuke多点跟踪或者mocha面跟踪)或者点跟踪,使画面平稳的贴在镜头中的擦除方法。做完贴片擦除还需要匹配原素材的噪点,还原原素材噪点。

3.高级贴片擦除(摄像机反求贴片)

有些镜头运动幅度比较大,就会使用到摄像机反求,这里会先使用摄像机反求软件(如pftrack,3DEqualizer)等求出摄像机的运动轨迹,然后在nuke中建立一个场景的简单模型,把修复好的贴片稳定在三维空间中,挡住原镜头中的威亚穿帮等。某些简单镜头会直接在nuke中使用cameratrack直接反求摄像机。总的来说就是能挡则挡,不能挡的单帧擦。


拍电视剧由于钢丝绳很细,所以早期的电视剧因为画面的清晰度本就不高,一般看不出来,故不用做特别处理。

如果是近景,便用背景遮掩法,所以老式电影里很多吊威亚的镜头都安排在高山、丛海、石林、密集的屋宇或者颜色较暗的地方,这样观众就不容易看出钢丝绳来了。

现在,随着科技的发展,已经有专门的软件来擦除威亚的痕迹了,影片拍出来后是一帧一帧的,后期制作人员会一帧一帧地查看,但凡有吊威亚的画面会特别做处理,总而言之,去除威亚痕迹这项技术现在是很先进的了。


想学***后期,都要学些什么内容?学这个难不难?

***后期必学的几款软件,学好学通往往事半功倍,是业内不可或缺的工具

1、After Effects(简称:AE)

Adobe公司推出的一款用于高端***编辑系统专业非线性编辑软件,是从事***后期入门级软件,能够将***编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的文件

2、Nuke

强大的合成***后期软件THE FOUNDRY NUKE 是功能强大的起点。nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。

3、Cinema 4D(简称:C4D)

制作***三维[_a***_]的软件,当接触过C4D这款软件之后就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合***后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。亮点是可以和AE无缝衔接,兼容性一流。

4、Autodesk Maya(简称:Maya)

maya是很流行的三维动画软件,云集众多三维软件的功能于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都有使用。即使在国内该软件也是越来越普及,目前很多公司都开始用Maya作为其主要的创作工具。

Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。

5、3D Studio Max(简称:3D Max)

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与***片的特效制作,如《X战警II》,《最后的武士》等。简单易学,制作效率高,渲染的图片效果极佳。

当你掌握了—两种合成软件的具体使用技能之后就会发现,其实所有这些软件都是实现这些目的的手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白这点之后再学习其他***后期制作软件,上手难度就会大大降低。

最后要讲的是,对一个***后期制作从业者来说,软件的选择固然重要,但是对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为—个出色的***后期制作从业者。

还是挺难得。当然你有相关知识技能会容易点。

***后期包括:***编辑,素材处理,字幕处理,音频处理,特效处理等等

***编辑包括按需求剪辑制作,段落删减,增加删减片段做花絮,各个格式转码等等都需要过硬的技术水平支持

素材处理就是为提供的素材进行增加删减或是引入别的素材

字幕就是在需要得地方加字幕logo等。音频就是添加背景音乐特效音乐配音。特效就是各种转场特技画中画阿还有***调色,一般特俗效果会有特效师专门做得。

这个行业是很OK得,***产业发展前景好,就算不能接电影电视剧什么得,学好了自己做***都很不错,难不难主要也是看你是不是感兴趣,只要你感兴趣再努力点就没问题得。要是不感兴趣只是想混口饭吃学起来也挺吃力得毕竟不管学习什么,努力都占成功得百分之九十.

到此,以上就是小编对于pR处理***后期的问题就介绍到这了,希望介绍关于pR处理***后期的3点解答对大家有用。