DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下: 首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。 将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。 然后再选择VRay污垢贴图。
灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。
DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。然后再选择VRay污垢贴图。
Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。
因为一般我们都是用V-Ray渲染器来渲染场景,用的也是V-Ray渲染的渲染参数。操作是直接按F10键弹出渲染面板,或者手动找到菜单栏rendering渲染菜单下的rendersetup找到公共参数common。
勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。***设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。
将渲染好的效果图以及图层进行保存,利用通道图就可以完成一些图形的后期处理工作。另外在面板中选择【渲染通道】,然后在面板中可以【勾选】对应的通道效果。
将场景转为通道场景。完成通道场景转换。渲染后的图就是通道图。要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。
依次点击菜单栏的maxscript-运行脚本-在打开的路径里找到彩色通道转换脚本文件,打开。2 点击开始转换场景中的多维子材质和非多维子材质按钮。3 场景中所有材质都被转换为通道材质。渲染即可见到彩色通道图。
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